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張顯慈

哈囉!我在大學四年的期間,使用Unity製作過不少不同類型的遊戲專案(恐怖、派對、益智、動作冒險),也接過教育部的VR、桌遊教材製作案,幾乎每個專案都是擔任主程式一職。致力於快速製作遊戲雛形,加速遊戲可行性評估及開發。
台灣台北市

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    就學中
  • 專業
  • 產業
    遊戲
  • 工作年資
    小於 1 年 (小於 1 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
  • 技能
    Procedural Animation
    Creativity
    Engineering
  • 最高學歷

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    遊戲軟體工程師
  • 期望的工作地點
  • 接案服務
    全職接案者

工作經驗

尚無內容。

學歷

尚無內容。