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李昀蓁

待業中
2017年於輔仁大學歷史研究所畢業,研究西方民主發展史與圖像學。之後於媒體業任職約3年,負責新聞編譯與專題採訪、製作,累積文字編輯經驗,以及和不同領域人士溝通的能力。 在碩士班與媒體業工作期間,接觸RPG遊戲「質量效應」(Mass Effect)、「闇龍紀元」(Dragon Age)系列,和「駭客入侵」(Deus Ex)系列等遊戲,發現遊戲機制和敘事的設計,有助於玩家消化多方資訊,進而進行思辨的功能。且在媒體業,也出現將資訊以遊戲化的方式呈現,方便讀者用遊戲的方式以解新聞議題的趨勢。對此,有感於遊戲營造出的「互動、沉浸」體驗會是未來人與人溝通、傳達資訊的主要媒介,敝人在2021年離職,並希望轉職進入遊戲業。 於2022年3月25日自資展國際「3D遊戲美術設計人才養成班」結業,期間任小組組長,負責撰寫專題規格書、組織小組會議、職務安排與進度協調。並和組員討論專題企畫主題,訂出專題所需美術風格,和整合組員作品風格。 2022年,在「樹芽遊戲」擔任遊戲企劃,協助場景規劃、遊戲世界觀與角色設定、系統規劃等。期間養成和不同部門溝同時,保持彈性的工作態度,以有利於專案進度。 性格認真、樂於學習,相信團隊合作才能完成遊戲,並以謙虛的態度面對遊戲世界。
樹芽遊戲股份有限公司
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私立輔仁大學
台灣

职场能力评价

专业背景

  • 目前状态
    待业中
    正在积极求职中
  • 专业
    编辑
    游戏策划
    内容创作者
  • 产业
    艺术 / 美术
    平面设计
    媒体
  • 工作年资
    4 到 6 年 (1 到 2 年相关工作经验)
  • 管理经历
  • 技能
    PowerPoint
    Blender
    Photoshop
    Unity
    Google Docs
    Google Sheets
    Figma
  • 语言能力
    English
    中阶
  • 最高学历
    硕士

求职偏好

  • 预期工作模式
    全职
    对远端工作有兴趣
  • 希望获得的职位
    遊戲企劃
  • 期望的工作地点
    台灣台北市
    台灣新北市
  • 接案服务
    兼职接案者

工作经验

遊戲企劃

2022年5月 - 2023年12月
1 年 8 个月
1.MMORPG專案: ◆規劃遊戲內勢力根據地(3個)美術風格、區域功能、NPC站位、玩家動線 ◆規劃遊戲內PVE地圖(3個)美術風格、移動路線 ◆協助編寫遊戲內勢力角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞21人 ◆規劃遊戲內勢力(3個)主線任務、NPC任務(包括劇情、任務對話、任務玩法) ◆協助遊戲世界觀、勢力背景故事撰寫 2.卡牌遊戲專案: ◆世界觀撰寫 ◆設計角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞共9人 ◆戰鬥UX、UI規劃(牌庫、卡牌技能說明與費用顯示、抽牌畫面、出牌費用、技能效果顯示、血量、回合開始與結束表演流程、戰鬥演出流程) 3.生存遊戲專案: ◆世界觀撰寫 ◆規劃環境變化系統 ◆規劃角色系統 ◆規劃建築系統 ◆規劃遊戲地貌 4.小遊戲發想:類西瓜、三消遊戲:「再來一杯!」 ◆規劃遊戲循環 ◆規劃UX、UI
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網路新聞編譯

2021年5月 - 2021年7月
3 个月
國內外新聞、經濟新聞編譯;專題文章撰寫
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即時、財經新聞助理核稿兼編譯

2017年9月 - 2021年4月
3 年 8 个月
台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

2017駭客年會文宣組組員

2017年7月 - 2017年8月
2 个月
大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

学历

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Master’s Degree
歷史學
2011 - 2017