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江坤昌

我於畢業專題的遊戲'Moocha'中擔任遊戲美術,負責怪物設計與2D骨架綁定,動作設計與技能的特效,還有第一二關的場景設計,而在大學時也有兼修動畫組的課,所以也會Maya,包含建模、骨架與貼圖,會使用ps進行電繪,擅長寫實風的怪物繪製
有怪企業社
亞洲大學

Professional Background

  • 現在の状況
    就職中
  • Profession
    Graphic Design / Illustration
  • Fields
    Games
  • 職務経験
    2〜4年 (2〜4年関連の実務経験)
  • Management
    なし
  • Skills
    Photoshop
    Illustrator
    Premiere Pro
    Spriter
    AE
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    フルタイム
    リモートワークに興味あり
  • Desired positions
    遊戲美術
  • 希望の勤務地
  • Freelance
    フルタイムのフリーランス

Work Experience

動畫、動態設計

9月 2019 - 2月 2020
6 mos
執行人物動態及動畫相關工作,使用photoshop與illustrator製作相關動態圖,用After Effects來合成動畫與增加特效

Education

Bachelor’s Degree
數位媒體設計遊戲組
2015 - 2018
活動・団体
任職畢委會活動組組長,負責建構一學年計畫與大致粗略活動安排,安排活動組人員辦畢製相關活動,監督活動組人員與老師之間的溝通聯繫。