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江坤昌
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江坤昌
我於畢業專題的遊戲'Moocha'中擔任遊戲美術,負責怪物設計與2D骨架綁定,動作設計與技能的特效,還有第一二關的場景設計,而在大學時也有兼修動畫組的課,所以也會Maya,包含建模、骨架與貼圖,會使用ps進行電繪,擅長寫實風的怪物繪製
有怪企業社
亞洲大學
職場能力評價
請求評價
給予評價
專業背景
目前狀態
就職中
專業
平面設計師
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年 (2 到 4 年相關工作經驗)
管理經歷
無
技能
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
Spriter
AE
最高學歷
大學
求職偏好
預期工作模式
全職
・
對遠端工作有興趣
希望獲得的職位
遊戲美術
期望的工作地點
接案服務
全職接案者
工作經驗
動畫、動態設計
有怪企業社
2019年9月
-
2020年2月
・
6 個月
執行人物動態及動畫相關工作,使用photoshop與illustrator製作相關動態圖,用After Effects來合成動畫與增加特效
學歷
亞洲大學
Bachelor’s Degree
・
數位媒體設計遊戲組
2015 - 2018
社團活動
任職畢委會活動組組長,負責建構一學年計畫與大致粗略活動安排,安排活動組人員辦畢製相關活動,監督活動組人員與老師之間的溝通聯繫。