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江坤昌

我於畢業專題的遊戲'Moocha'中擔任遊戲美術,負責怪物設計與2D骨架綁定,動作設計與技能的特效,還有第一二關的場景設計,而在大學時也有兼修動畫組的課,所以也會Maya,包含建模、骨架與貼圖,會使用ps進行電繪,擅長寫實風的怪物繪製
有怪企業社
亞洲大學

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    就職中
  • 專業
    平面設計師
  • 產業
    遊戲
  • 工作年資
    2 到 4 年 (2 到 4 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
  • 技能
    Photoshop
    Illustrator
    Premiere Pro
    Spriter
    AE
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    遊戲美術
  • 期望的工作地點
  • 接案服務
    全職接案者

工作經驗

動畫、動態設計

2019年9月 - 2020年2月
6 個月
執行人物動態及動畫相關工作,使用photoshop與illustrator製作相關動態圖,用After Effects來合成動畫與增加特效

學歷

Bachelor’s Degree
數位媒體設計遊戲組
2015 - 2018
社團活動
任職畢委會活動組組長,負責建構一學年計畫與大致粗略活動安排,安排活動組人員辦畢製相關活動,監督活動組人員與老師之間的溝通聯繫。