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江坤昌
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江坤昌
我於畢業專題的遊戲'Moocha'中擔任遊戲美術,負責怪物設計與2D骨架綁定,動作設計與技能的特效,還有第一二關的場景設計,而在大學時也有兼修動畫組的課,所以也會Maya,包含建模、骨架與貼圖,會使用ps進行電繪,擅長寫實風的怪物繪製
有怪企業社
亞洲大學
职场能力评价
请求评价
给予评价
专业背景
目前状态
就职中
专业
平面设计师
产业
游戏
工作年资
2 到 4 年 (2 到 4 年相关工作经验)
管理经历
无
技能
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
Spriter
AE
最高学历
大学
求职偏好
预期工作模式
全职
・
对远端工作有兴趣
希望获得的职位
遊戲美術
期望的工作地点
接案服务
全职接案者
工作经验
動畫、動態設計
有怪企業社
2019年9月
-
2020年2月
・
6 个月
執行人物動態及動畫相關工作,使用photoshop與illustrator製作相關動態圖,用After Effects來合成動畫與增加特效
学历
亞洲大學
Bachelor’s Degree
・
數位媒體設計遊戲組
2015 - 2018
活动和社团
任職畢委會活動組組長,負責建構一學年計畫與大致粗略活動安排,安排活動組人員辦畢製相關活動,監督活動組人員與老師之間的溝通聯繫。