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江坤昌

我於畢業專題的遊戲'Moocha'中擔任遊戲美術,負責怪物設計與2D骨架綁定,動作設計與技能的特效,還有第一二關的場景設計,而在大學時也有兼修動畫組的課,所以也會Maya,包含建模、骨架與貼圖,會使用ps進行電繪,擅長寫實風的怪物繪製
有怪企業社
亞洲大學

职场能力评价

专业背景

  • 目前状态
    就职中
  • 专业
    平面设计师
  • 产业
    游戏
  • 工作年资
    2 到 4 年 (2 到 4 年相关工作经验)
  • 管理经历
  • 技能
    Photoshop
    Illustrator
    Premiere Pro
    Spriter
    AE
  • 最高学历
    大学

求职偏好

  • 预期工作模式
    全职
    对远端工作有兴趣
  • 希望获得的职位
    遊戲美術
  • 期望的工作地点
  • 接案服务
    全职接案者

工作经验

動畫、動態設計

2019年9月 - 2020年2月
6 个月
執行人物動態及動畫相關工作,使用photoshop與illustrator製作相關動態圖,用After Effects來合成動畫與增加特效

学历

Bachelor’s Degree
數位媒體設計遊戲組
2015 - 2018
活动和社团
任職畢委會活動組組長,負責建構一學年計畫與大致粗略活動安排,安排活動組人員辦畢製相關活動,監督活動組人員與老師之間的溝通聯繫。