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ZHEN TANG

從森林為起點介入設計後, 我將自己定義為一個遊戲化設計者。 因為在遊戲化的過程中需要以使用者為中心進行設計, 唯有精準地抓取用戶的需求與痛點, 才能夠產生一種足以讓人持續著迷的魅力。 人作為一個遊戲者, 憑自己的意志設計出屬於自己的玩法,從中獲取獨一無二的體驗。 這樣的經驗也正是我生活中汲取好奇與熱情的來源。 就是設計對我的意義。

Latar Belakang Profesional

  • Status sekarang
    Tidak bekerja
  • Profesi
    UX Design
  • Bidang
    Desain Grafis
  • Pengalaman Kerja
    1-2 tahun (relevan Kurang dari satu tahun)
  • Management
  • Skil
    Illustrator
    Sketch
    Photoshop
    Maya
  • Pendidikan tertinggi
    Master

Preferensi pencarian kerja

  • Jenis pekerjaan yang diinginkan
    Full-time
    Tertarik bekerja jarak jauh
  • Jabatan pekerjaan yang diinginkan
    UIUX Designer
  • Lokasi pekerjaan yang diinginkan
    Taipei, Taiwan
  • Bekerja lepas
    Pekerja lepas purna waktu

Pengalaman Kerja

Visual Merchandiser

04/2016 - 01/2017
10 mos
職責包括營造商品視覺陳列列以適當的品牌展⽰示推動銷售、管理理商店中的庫存以進⾏行行店舖商品配置。並在視覺展⽰示中需要維持⼀一致的顧客體驗。

Sale

09/2015 - 02/2016
6 mos

Edukasi

Master
設計學研究所
2017 - 2020
4/5 GPA
Aktivitas dan komunitas
Prototype the Future International Workshop | 2020 Member ICID Forum and Workshop | 2018 PR leader Global Digital MOJO UX Workshop | 2018 Staff Chimera Interaction Design | 2018 Member ICID Forum and Workshop | 2017 PR staff Esp Cafe’s Language Club | 2017 Member Front-End Club | 2017 Founder
Deskripsi
-JOURNAL*3 論⼤大數據下Facebook假新聞傳播現象 Journal of Culture and Creative Industries Research,8(3) 以流⾏行行⽂文化觀點論性冷淡風格美學-以無印良品為例例 Journal of Culture and Creative Industries Research, 8(2) 社群媒體 Instagram 之剝削分析 Journal of Culture and Creative Industries Research, 5(4) -AWARD Best Conference Paper Award 2nd Eurasian Conference on Educational Innovation In Singapore