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ZHEN TANG

從森林為起點介入設計後, 我將自己定義為一個遊戲化設計者。 因為在遊戲化的過程中需要以使用者為中心進行設計, 唯有精準地抓取用戶的需求與痛點, 才能夠產生一種足以讓人持續著迷的魅力。 人作為一個遊戲者, 憑自己的意志設計出屬於自己的玩法,從中獲取獨一無二的體驗。 這樣的經驗也正是我生活中汲取好奇與熱情的來源。 就是設計對我的意義。

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    待業中
  • 專業
    UX 設計師
  • 產業
    平面設計
  • 工作年資
    1 到 2 年 (小於 1 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
  • 技能
    Illustrator
    Sketch
    Photoshop
    Maya
  • 最高學歷
    碩士

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    UIUX Designer
  • 期望的工作地點
    台灣台北市
  • 接案服務
    全職接案者

工作經驗

Visual Merchandiser

2016年4月 - 2017年1月
10 個月
職責包括營造商品視覺陳列列以適當的品牌展⽰示推動銷售、管理理商店中的庫存以進⾏行行店舖商品配置。並在視覺展⽰示中需要維持⼀一致的顧客體驗。

Sale

2015年9月 - 2016年2月
6 個月

學歷

Master’s Degree
設計學研究所
2017 - 2020
4/5 GPA
社團活動
Prototype the Future International Workshop | 2020 Member ICID Forum and Workshop | 2018 PR leader Global Digital MOJO UX Workshop | 2018 Staff Chimera Interaction Design | 2018 Member ICID Forum and Workshop | 2017 PR staff Esp Cafe’s Language Club | 2017 Member Front-End Club | 2017 Founder
簡介
-JOURNAL*3 論⼤大數據下Facebook假新聞傳播現象 Journal of Culture and Creative Industries Research,8(3) 以流⾏行行⽂文化觀點論性冷淡風格美學-以無印良品為例例 Journal of Culture and Creative Industries Research, 8(2) 社群媒體 Instagram 之剝削分析 Journal of Culture and Creative Industries Research, 5(4) -AWARD Best Conference Paper Award 2nd Eurasian Conference on Educational Innovation In Singapore