2022 年畢業於國立臺灣大學資訊管理研究所,主修人機互動 HCI。
擅長以精實的 UX 研究為本,開發出能改善生活的資訊科技。
資訊管理研究所 • 2020 - 2022
碩士論文:探索社交虛擬實境中虛擬化身與環境之設計用於恢復休眠關係之影響 (Strange Familiars: Exploring the Design of Avatars and Virtual Environments for Reviving Dormant Ties in Social Virtual Reality)
資訊管理學系 • 2016 - 2020
Programming Languages - C++, Java, Python, C#, C, Swift, Kotlin
Android - Java, Kotlin, Android Studio, Google Maps SDK
iOS - Swift, Xcode, SwiftUI, RESTful API, CocoaPods, Accessibility Socket.io
C#, VR/AR development (Oculus, VIVE), SteamVR, BLE & Serial communication, Photon
IoT - C, C++, Python, Arduino Uno / Mega
Mobile Robots - Python, Linux, Raspberry Pi 4, SONY toio
2D Design - Illustrator, Photoshop, CorelDRAW, AutoCAD
3D Modeling - Fusion 360
UI / UX Design - Figma, XD
Rapid Prototyping - GCC laser cutter, Ultimaker 3D Printer
Frontend - HTML5, CSS3, JavaScript, JQuery, Bootstrap
Backend - Firebase, MongoDB, MySQL, Flask
Version & Cloud - Git (GitHub, GitLab), Azure Cloud, GCP
Data & AI - Text Mining, Kits (TF, Keras, Sklearn, OpenCV)
國立臺灣大學 • 十月 2022 - 現在
HCI 人機互動研究:視障者輔助科技、擴增與虛擬實境 AR / VR 領域
國立臺灣大學 • 二月 2022 - 六月 2022
Unity Engine 遊戲開發教學、IoT / Arduino程式設計教學、輔助遊戲腳本發想
國立臺灣大學 • 九月 2021 - 一月 2022
協助遊戲原型製作、Unity 程式作業測試與批閱(2D、3D 平台遊戲)
國立臺灣大學 • 二月 2021 - 六月 2021
資料結構課程、C++ 程式作業輔導、程式作業測試與批改、學生期末程式專案設計與自動化批改(俄羅斯方塊積分賽)
為了增進虛擬實境(VR)的真實感,我們提出了一個穿戴式裝置—摩擦力鞋,能夠提供鞋底與地面之間多層次且非對稱的摩擦力觸覺回饋。
組裝是一項重度依賴元件視覺外觀功能的過程,此任務對於視覺障礙者較為艱鉅。我們設計了代達羅斯 (Daedulas)—一個能產生觸覺輔助來幫助視障者組裝雷射切割模型的生成設計工具。
我們利用微型機器人之叢集運動,部署高靈活度的可觸式介面。透過此介面,盲人或弱視等視覺功能障礙者亦能體驗手機App原型設計與即時測試,快速地進行迭代開發。
全球新冠疫情背景之下,社交虛擬實境(Social VR)的設計透過實現同地體驗與真實互動感來促進更緊密的雙人聯繫。我們探討了 Social VR 中的關鍵特徵—虛擬化身相似度與虛擬環境熟悉度是如何影響、輔助休眠關係的重建。
2022 年畢業於國立臺灣大學資訊管理研究所,主修人機互動 HCI。
擅長以精實的 UX 研究為本,開發出能改善生活的資訊科技。
資訊管理研究所 • 2020 - 2022
碩士論文:探索社交虛擬實境中虛擬化身與環境之設計用於恢復休眠關係之影響 (Strange Familiars: Exploring the Design of Avatars and Virtual Environments for Reviving Dormant Ties in Social Virtual Reality)
資訊管理學系 • 2016 - 2020
Programming Languages - C++, Java, Python, C#, C, Swift, Kotlin
Android - Java, Kotlin, Android Studio, Google Maps SDK
iOS - Swift, Xcode, SwiftUI, RESTful API, CocoaPods, Accessibility Socket.io
C#, VR/AR development (Oculus, VIVE), SteamVR, BLE & Serial communication, Photon
IoT - C, C++, Python, Arduino Uno / Mega
Mobile Robots - Python, Linux, Raspberry Pi 4, SONY toio
2D Design - Illustrator, Photoshop, CorelDRAW, AutoCAD
3D Modeling - Fusion 360
UI / UX Design - Figma, XD
Rapid Prototyping - GCC laser cutter, Ultimaker 3D Printer
Frontend - HTML5, CSS3, JavaScript, JQuery, Bootstrap
Backend - Firebase, MongoDB, MySQL, Flask
Version & Cloud - Git (GitHub, GitLab), Azure Cloud, GCP
Data & AI - Text Mining, Kits (TF, Keras, Sklearn, OpenCV)
國立臺灣大學 • 十月 2022 - 現在
HCI 人機互動研究:視障者輔助科技、擴增與虛擬實境 AR / VR 領域
國立臺灣大學 • 二月 2022 - 六月 2022
Unity Engine 遊戲開發教學、IoT / Arduino程式設計教學、輔助遊戲腳本發想
國立臺灣大學 • 九月 2021 - 一月 2022
協助遊戲原型製作、Unity 程式作業測試與批閱(2D、3D 平台遊戲)
國立臺灣大學 • 二月 2021 - 六月 2021
資料結構課程、C++ 程式作業輔導、程式作業測試與批改、學生期末程式專案設計與自動化批改(俄羅斯方塊積分賽)
為了增進虛擬實境(VR)的真實感,我們提出了一個穿戴式裝置—摩擦力鞋,能夠提供鞋底與地面之間多層次且非對稱的摩擦力觸覺回饋。
組裝是一項重度依賴元件視覺外觀功能的過程,此任務對於視覺障礙者較為艱鉅。我們設計了代達羅斯 (Daedulas)—一個能產生觸覺輔助來幫助視障者組裝雷射切割模型的生成設計工具。
我們利用微型機器人之叢集運動,部署高靈活度的可觸式介面。透過此介面,盲人或弱視等視覺功能障礙者亦能體驗手機App原型設計與即時測試,快速地進行迭代開發。
全球新冠疫情背景之下,社交虛擬實境(Social VR)的設計透過實現同地體驗與真實互動感來促進更緊密的雙人聯繫。我們探討了 Social VR 中的關鍵特徵—虛擬化身相似度與虛擬環境熟悉度是如何影響、輔助休眠關係的重建。