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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
Avatar of 李佳謙.
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 現在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Naomi Lin.
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
Avatar of 潘揚燊.
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學
工業工程與管理學系所
Avatar of Sosuke Guo.
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer [email protected] 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈
vue.js
golang
Python
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 現在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
Avatar of 吳昊諶.
曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
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曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
technical director
某公司
2021 ~ 2022
Taipei, 台灣
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
遊戲客戶端開發者
產業
工作年資
15 年以上
管理經歷
我有管理 5~10 人的經驗
技能
Cocos Creator
Unity
LayaAir
HTML5
React.js
Node.js
Redux
TypeScript
Vue.js/Vuex
語言能力
English
中階
Japanese
初階
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
前端工程師 Front-End Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
Taipei, 台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
主修科系
Chemistry
列印

joe lo

  研究所時期主要是研究分子碰撞,利用電腦模擬化學反應的發生。使用古典力學牛頓定律,以不同的移動、振動、旋轉能量及碰撞位向,計算粒子在位能面的運動軌跡,預測反應的結果,並將結果量化,提供實際實驗的參考。這些觀念在我現在使用物理引擎時,給我很大的幫助,因為這些引擎都會用到古典力學。由於都是使用電腦來做實驗,所以研究室的學長、學弟大多往資訊業界發展。

  在台北市醫師公會擔任資訊組專員期間,主要工作內容是以Delphi來協助開發公會的會籍系統、學術系統及編輯系統,並利用ASP來設計、規劃公會網站,後端並連結至access資料庫。在不斷的努力之下,公會的系統從不成熟到完善,網站也建置完成,提供會員們使用。另外亦協助醫師解決電腦相關問題,安排教育訓練相關課程。由於成果顯著,升任資訊組組長一職,管理公會資訊相關工作。

  在南山人壽資訊管理中心擔任系統設計師期間,主要是負責Data Warehouse  的工作及管理Sybase Database,並支援顧客行銷部做Data Mining,將使用者的需求經由SQL篩選出來,利用Powerplay、Impromptu等OLAP軟體提供主管決策分析,並建置Intranet網站提供同仁查詢DM相關訊息,再透過Crystal  report列印所需報表或利用Printsoft透過xerox高速印表機列印。若使用者有需求,則利用VB為其撰寫程式。

  進入肯美資訊的應用系統部擔任系統分析師以後,因為專案的需要須使用公司所代理的CASE Tool Cool:Plex來開發應用系統,在短暫的學習後便開始進行台糖豬隻養殖系統的程式設計,隨後又進行統一東京汽車租賃系統的開發工作,同時並教導公司其他成員學習Cool:Plex。專案完成後,因研發部需要人員開發Xbuilder for Java(Java的程式產生器),故轉調至研發擔任系統工程師利用Borland C++ Builder及Java研發該軟體,對公司產品附加價值的提升大有助益。

  在美商惠氏藥廠擔任系統分析師主要是建置企業內網站提供使用者查詢銷售業績、預算實績比、電子訂單、獎金系統等功能,並規劃資料倉儲,提供公司做為決策分析之依據。同時撰寫Excel VBA程式分析銷售數據,對公司助益良多。

  在智超基科技擔任經理負責網站規劃設計與應用系統的專案、網頁遊戲製作及行動裝置APP。帶領及教育訓練其他成員承接巧連智、Babyhome、布魯樂谷、文化資產等多媒體互動遊戲,東吳大學推廣部、宏霖工業、基圓、一協榮、現代牙醫、摩吉數位、不二家、淯品服裝、謙順交通等網站建置規劃與設計,富全公司進銷存系統、竹科環境監測系統、交通部「機車安全駕駛互動式題庫」、電腦技能基金會「打字學中文」等應用系統。

  在鈊象電子擔任資深主任時期,擔任client的負責人,招募成員,教導他們學習ActionScript 3.0,使用Flash、Flex Builder開發遊戲,負責大型網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]的研發設計。利用socket在client與server傳遞訊息,excel表單儲存關卡、玩家、怪物等相關資訊,提供遊戲企劃修改相關數值。並對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。優化遊戲引擎,利用worker多執行緒及硬體加速的starling framework 來改善效能。

  這個遊戲原來是外包給北京的工作室,後來因為製作不符合預期,所以鈊象拿回來自行開發。原始碼沒有任何說明文件,註解又不完整,只好自己研究,寫文件、畫流程圖與順序圖,焚膏繼晷總算把這些工作完成,讓後面參與的人可以減少學習曲線。

  此外還解決原先外包商無法處理的問題:

1.socket黏包問題

  外包廠商表示因為flash會黏包,所以將client與server的時脈調成不一樣,來避免發生這種問題。但這種方式會導致兩者不同步,所以研究遊戲引擎底層處理socket的部分,解決了flash黏包的問題,也因此讓client與server可以完全同步。

2.虛擬伺服器

  用server socket模擬socket server的程式,方便自己debug。這個程式後來成為美術與遊戲企劃調動作及數值的利器,部分程式碼則提供製作server端機器人的程式參考。

3.多執行緒

  外包廠商做出來的遊戲,效能不佳,不論是角色移動或背景捲動都很頓,經過研究發現瓶頸應該是在點陣圖快取的地方,所以就自行研究及修改成使用worker,效能改善相當的多。

4.顯示卡硬體加速

  使用顯示卡硬體加速可以在遊戲引擎中改善效能,減少cpu的負擔,所以在背景層與遠景層使用這個功能。

5.粒子特效

  particle system做粒子特效,在遊戲引擎中加入特效點,顯示火焰、煙霧、火箭、落葉等事先做好的特效,特效點的加入則利用地圖編輯器加入。並製作影子會隨著跳躍的高低來縮放大小,讓遊戲變得更有立體感。

6.chrome斷線問題

  由於封包的傳輸量越來越大,必須壓縮封包的大小,讓遊戲可以更流暢,同時也解決了chrome會斷線及因為黏包導致多人組隊同步率不好的問題。

7.AIR GamePad

  使用Android手機當作遊戲的手把,讓玩家在玩動作遊戲時,擁有更豐富的遊戲體驗。

   在京群超媒體擔任研發副總監主要是帶領一個研發團隊,除了維護原先的遊戲及大廳外,還用ActionScript 3.0、Starling Framework、FFParticle system、Robotlegs、Flash Builder 及 GAF 製作網頁 Slot 遊戲[Neon Party] [Neon Party02],由於採用了顯示卡硬體加速的功能及視訊串流的功能,所以畫面相當的精緻漂亮。為了滿足不同的市場需求,也用Unity製作手機遊戲,利用其優異的物理引擎、粒子特效及跨平台的功能,做出好玩的遊戲。

  在任遊科技擔任網頁遊戲總監負責日本DMM網頁遊戲[美少女花騎士]的中文化,到職後以相當短的時間將只有少數說明文件的日文原始檔看完,帶領成員在期限內準時將專案完成,是少數幾個外包商中可以做到的。上線後締造第一個月就有超過台幣三百萬的儲值紀錄。除了中文化的工作,同時也在研發  Unity  的手機遊戲。可惜公司決定要以研發自己的Unreal手機遊戲為主,只好離開該公司。

  在博發科技的時候用 LayaAIR 開發[時尚女神]的 html5 slot 遊戲,使用 websocket 及 TypeScript 開發。可以同時用 PC 及行動裝置的瀏覽器遊玩。由於針對了這兩種不同的平台設計 UI 及調整效能,所以整體效果非常的好。另外也使用 flash 製作百家樂等視訊遊戲。

  在依依國際擔任技術總監,負責client端遊戲的框架及底層架構設計,從無到有開始製作,招募並訓練剛畢業的員工,讓他們從完全不懂,到可以獨立製作,開發html5遊戲及行動裝置APP,在短時間開發出以太足球、去快練三國志、三星彩、一騎討、決勝遊戲町等遊戲。更因應區塊鍊的新技術發展,開發了華人世界第一款用 cocos creator 的區塊鍊遊戲,大受好評。以此技術參加在上海舉辦的創業沙拉,得到第一名的殊榮。

  在創曼有限公司擔任架構師主要是優化遊戲及研究新的技術。原先這裡的 slot 遊戲,一個遊戲大約要 40MB ,經過我修改遊戲底層架構及優化美術資源後現在大約 20MB 左右,改善了效能與使用者體驗。

捕魚遊戲也進行了優化:

修改底層讀取資源的方式,採用分段讀取,讓使用者可以快速進入大廳改善遊戲體驗。

原先進入大廳要 36.2MB,優化後進入大廳只要 4.8MB

優化遊戲執行的效能,讓低階手機也可以玩。

優化美術檔,解決玩久了以後黑畫面的問題。

後來更採用新的 Cocos Creator 2.4.3 ,修改程式碼優化遊戲底層,使用 3D 即時運算,將角色由序列圖改成 3D 模型,讓遊戲畫面更炫更漂亮。

  在前公司是用 react.js 開發互動網站,搭配 RESTFUL 擷取資料。

  在目前公司是用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版。

  工作之餘也曾受邀至台東大學及黎明技術學院擔任業界師資,將自己遊戲製作經驗傳承給學生,同時將Flash 製作的心得出版成電腦書籍:ActionScript3.0互動媒體設計、Flash ActionScript 3.0絕對出色影音動畫與互動媒體設計、Flash  CS6出色動畫必修術等,將技術分享給需要的人。

工作經歷

公司名稱

工作內容

起訖時間

某公司

資深前端

用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版

110.12~111.2


某公司

技術主管

用 react.js 開發互動網站

110.3~110.5

創曼有限公司

架構師

1.使用 COCOS CREATOR 開發 Slot 遊戲

2.Slot 遊戲架構優化

3.捕魚遊戲架構優化

4.使用 3D 即時運算製作捕魚遊戲


109.7~110.2

美佳整合行銷 資深工程師

1.維護開發棋牌遊戲:百家樂、炸金花、牛牛等

2.使用 COCOS CREATOR、protobuf、TS 開發新遊戲

3.使用 node.js 製作機器人


108.11~109.6

燦興國際 Technical Director

1.使用 COCOS CREATOR開發區塊鍊遊戲

2.開發HTML5 遊戲:德州樸克

3.開發 HTML5 遊戲:BlackJack

4.開發 HTML5 遊戲:百家樂


107.8~108.11

依依國際技術總監

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET

3.建立遊戲框架及底層架構

4.開發區塊練遊戲

5.帶領研發團隊,製作新遊戲


106.11~107.6

和點科技專案經理

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET


106.7~106.10

博發科技前端工程師

1.使用 LayaAIR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET 及 TYPESCRIPT


106.3~106.6

任遊科技

網頁遊戲總監

1.網站規劃、建置與設計

2.遊戲設計與製作

3.DMM 網頁遊戲美少女花騎士中文化

4.Unity 遊戲研發


105.1~105.7

京群超媒體

研發副總監

1.使用  robotlegs  MVC  架構製作網頁與手機  APP。

2.使用  starling  硬體加速

3.使用  GAF 轉為手機等行動裝置使用

4.效能優化

5.遊戲大廳優化

6.博弈遊戲製作

7.Flash/AIR  遊戲開發

8.Unity  遊戲開發


103.12~104.12

鈊象電子

資深主任

1.負責網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]研發設計。

2.使用 Flash Builder 4.7 及 Flash CS6

3.利用 socket 在 client 與 server 傳遞訊息

4.用 Scout 對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。

5.優化遊戲引擎,改善效能。


102.09~03.11


智超基科技

經理

1.Flash 動畫及遊戲製作

2.Director 光碟遊戲及導覽系統製作

3.互動式網站規劃、建置及製作

4.ASP.NET 前後台程式設計


92.04~102.8

美商惠氏藥廠

系統分析師

1.Intranet 網站建置維護

2.SQL 資料庫設計維護

3.Data Warehouse 規劃

4.Excel VBA 銷售數據分析


91.03~92.03

日商肯美資訊科技

股份有限公司

系統工程師

1.使用 COOL:Plex 開發應用系統。

2.使用 BCB 研發前端 CASE 工具Xupper

3.使用 JAVA 研發(Xbuilder for Java)


89.09~91.02

南山人壽

資訊管理中心

系統設計師

1.Data Warehouse 之建置。

2.SYBASE 資料庫維護。

3.OLAP 軟體應用。

4.Intranet 網站建置。

5.支援顧客行銷部 DM 活動。


88.06~89.07

學歷

1992 - 1994

輔仁大學 Fu Jen Catholic University

Chemistry

技能


  • Cocos Creator
  • Unity
  • LayaAir
  • HTML5
  • React.js
  • Node.js
  • Redux
  • TypeScript

語言


  • English — 中階
  • Japanese — 初階
履歷
個人檔案

joe lo

  研究所時期主要是研究分子碰撞,利用電腦模擬化學反應的發生。使用古典力學牛頓定律,以不同的移動、振動、旋轉能量及碰撞位向,計算粒子在位能面的運動軌跡,預測反應的結果,並將結果量化,提供實際實驗的參考。這些觀念在我現在使用物理引擎時,給我很大的幫助,因為這些引擎都會用到古典力學。由於都是使用電腦來做實驗,所以研究室的學長、學弟大多往資訊業界發展。

  在台北市醫師公會擔任資訊組專員期間,主要工作內容是以Delphi來協助開發公會的會籍系統、學術系統及編輯系統,並利用ASP來設計、規劃公會網站,後端並連結至access資料庫。在不斷的努力之下,公會的系統從不成熟到完善,網站也建置完成,提供會員們使用。另外亦協助醫師解決電腦相關問題,安排教育訓練相關課程。由於成果顯著,升任資訊組組長一職,管理公會資訊相關工作。

  在南山人壽資訊管理中心擔任系統設計師期間,主要是負責Data Warehouse  的工作及管理Sybase Database,並支援顧客行銷部做Data Mining,將使用者的需求經由SQL篩選出來,利用Powerplay、Impromptu等OLAP軟體提供主管決策分析,並建置Intranet網站提供同仁查詢DM相關訊息,再透過Crystal  report列印所需報表或利用Printsoft透過xerox高速印表機列印。若使用者有需求,則利用VB為其撰寫程式。

  進入肯美資訊的應用系統部擔任系統分析師以後,因為專案的需要須使用公司所代理的CASE Tool Cool:Plex來開發應用系統,在短暫的學習後便開始進行台糖豬隻養殖系統的程式設計,隨後又進行統一東京汽車租賃系統的開發工作,同時並教導公司其他成員學習Cool:Plex。專案完成後,因研發部需要人員開發Xbuilder for Java(Java的程式產生器),故轉調至研發擔任系統工程師利用Borland C++ Builder及Java研發該軟體,對公司產品附加價值的提升大有助益。

  在美商惠氏藥廠擔任系統分析師主要是建置企業內網站提供使用者查詢銷售業績、預算實績比、電子訂單、獎金系統等功能,並規劃資料倉儲,提供公司做為決策分析之依據。同時撰寫Excel VBA程式分析銷售數據,對公司助益良多。

  在智超基科技擔任經理負責網站規劃設計與應用系統的專案、網頁遊戲製作及行動裝置APP。帶領及教育訓練其他成員承接巧連智、Babyhome、布魯樂谷、文化資產等多媒體互動遊戲,東吳大學推廣部、宏霖工業、基圓、一協榮、現代牙醫、摩吉數位、不二家、淯品服裝、謙順交通等網站建置規劃與設計,富全公司進銷存系統、竹科環境監測系統、交通部「機車安全駕駛互動式題庫」、電腦技能基金會「打字學中文」等應用系統。

  在鈊象電子擔任資深主任時期,擔任client的負責人,招募成員,教導他們學習ActionScript 3.0,使用Flash、Flex Builder開發遊戲,負責大型網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]的研發設計。利用socket在client與server傳遞訊息,excel表單儲存關卡、玩家、怪物等相關資訊,提供遊戲企劃修改相關數值。並對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。優化遊戲引擎,利用worker多執行緒及硬體加速的starling framework 來改善效能。

  這個遊戲原來是外包給北京的工作室,後來因為製作不符合預期,所以鈊象拿回來自行開發。原始碼沒有任何說明文件,註解又不完整,只好自己研究,寫文件、畫流程圖與順序圖,焚膏繼晷總算把這些工作完成,讓後面參與的人可以減少學習曲線。

  此外還解決原先外包商無法處理的問題:

1.socket黏包問題

  外包廠商表示因為flash會黏包,所以將client與server的時脈調成不一樣,來避免發生這種問題。但這種方式會導致兩者不同步,所以研究遊戲引擎底層處理socket的部分,解決了flash黏包的問題,也因此讓client與server可以完全同步。

2.虛擬伺服器

  用server socket模擬socket server的程式,方便自己debug。這個程式後來成為美術與遊戲企劃調動作及數值的利器,部分程式碼則提供製作server端機器人的程式參考。

3.多執行緒

  外包廠商做出來的遊戲,效能不佳,不論是角色移動或背景捲動都很頓,經過研究發現瓶頸應該是在點陣圖快取的地方,所以就自行研究及修改成使用worker,效能改善相當的多。

4.顯示卡硬體加速

  使用顯示卡硬體加速可以在遊戲引擎中改善效能,減少cpu的負擔,所以在背景層與遠景層使用這個功能。

5.粒子特效

  particle system做粒子特效,在遊戲引擎中加入特效點,顯示火焰、煙霧、火箭、落葉等事先做好的特效,特效點的加入則利用地圖編輯器加入。並製作影子會隨著跳躍的高低來縮放大小,讓遊戲變得更有立體感。

6.chrome斷線問題

  由於封包的傳輸量越來越大,必須壓縮封包的大小,讓遊戲可以更流暢,同時也解決了chrome會斷線及因為黏包導致多人組隊同步率不好的問題。

7.AIR GamePad

  使用Android手機當作遊戲的手把,讓玩家在玩動作遊戲時,擁有更豐富的遊戲體驗。

   在京群超媒體擔任研發副總監主要是帶領一個研發團隊,除了維護原先的遊戲及大廳外,還用ActionScript 3.0、Starling Framework、FFParticle system、Robotlegs、Flash Builder 及 GAF 製作網頁 Slot 遊戲[Neon Party] [Neon Party02],由於採用了顯示卡硬體加速的功能及視訊串流的功能,所以畫面相當的精緻漂亮。為了滿足不同的市場需求,也用Unity製作手機遊戲,利用其優異的物理引擎、粒子特效及跨平台的功能,做出好玩的遊戲。

  在任遊科技擔任網頁遊戲總監負責日本DMM網頁遊戲[美少女花騎士]的中文化,到職後以相當短的時間將只有少數說明文件的日文原始檔看完,帶領成員在期限內準時將專案完成,是少數幾個外包商中可以做到的。上線後締造第一個月就有超過台幣三百萬的儲值紀錄。除了中文化的工作,同時也在研發  Unity  的手機遊戲。可惜公司決定要以研發自己的Unreal手機遊戲為主,只好離開該公司。

  在博發科技的時候用 LayaAIR 開發[時尚女神]的 html5 slot 遊戲,使用 websocket 及 TypeScript 開發。可以同時用 PC 及行動裝置的瀏覽器遊玩。由於針對了這兩種不同的平台設計 UI 及調整效能,所以整體效果非常的好。另外也使用 flash 製作百家樂等視訊遊戲。

  在依依國際擔任技術總監,負責client端遊戲的框架及底層架構設計,從無到有開始製作,招募並訓練剛畢業的員工,讓他們從完全不懂,到可以獨立製作,開發html5遊戲及行動裝置APP,在短時間開發出以太足球、去快練三國志、三星彩、一騎討、決勝遊戲町等遊戲。更因應區塊鍊的新技術發展,開發了華人世界第一款用 cocos creator 的區塊鍊遊戲,大受好評。以此技術參加在上海舉辦的創業沙拉,得到第一名的殊榮。

  在創曼有限公司擔任架構師主要是優化遊戲及研究新的技術。原先這裡的 slot 遊戲,一個遊戲大約要 40MB ,經過我修改遊戲底層架構及優化美術資源後現在大約 20MB 左右,改善了效能與使用者體驗。

捕魚遊戲也進行了優化:

修改底層讀取資源的方式,採用分段讀取,讓使用者可以快速進入大廳改善遊戲體驗。

原先進入大廳要 36.2MB,優化後進入大廳只要 4.8MB

優化遊戲執行的效能,讓低階手機也可以玩。

優化美術檔,解決玩久了以後黑畫面的問題。

後來更採用新的 Cocos Creator 2.4.3 ,修改程式碼優化遊戲底層,使用 3D 即時運算,將角色由序列圖改成 3D 模型,讓遊戲畫面更炫更漂亮。

  在前公司是用 react.js 開發互動網站,搭配 RESTFUL 擷取資料。

  在目前公司是用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版。

  工作之餘也曾受邀至台東大學及黎明技術學院擔任業界師資,將自己遊戲製作經驗傳承給學生,同時將Flash 製作的心得出版成電腦書籍:ActionScript3.0互動媒體設計、Flash ActionScript 3.0絕對出色影音動畫與互動媒體設計、Flash  CS6出色動畫必修術等,將技術分享給需要的人。

工作經歷

公司名稱

工作內容

起訖時間

某公司

資深前端

用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版

110.12~111.2


某公司

技術主管

用 react.js 開發互動網站

110.3~110.5

創曼有限公司

架構師

1.使用 COCOS CREATOR 開發 Slot 遊戲

2.Slot 遊戲架構優化

3.捕魚遊戲架構優化

4.使用 3D 即時運算製作捕魚遊戲


109.7~110.2

美佳整合行銷 資深工程師

1.維護開發棋牌遊戲:百家樂、炸金花、牛牛等

2.使用 COCOS CREATOR、protobuf、TS 開發新遊戲

3.使用 node.js 製作機器人


108.11~109.6

燦興國際 Technical Director

1.使用 COCOS CREATOR開發區塊鍊遊戲

2.開發HTML5 遊戲:德州樸克

3.開發 HTML5 遊戲:BlackJack

4.開發 HTML5 遊戲:百家樂


107.8~108.11

依依國際技術總監

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET

3.建立遊戲框架及底層架構

4.開發區塊練遊戲

5.帶領研發團隊,製作新遊戲


106.11~107.6

和點科技專案經理

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET


106.7~106.10

博發科技前端工程師

1.使用 LayaAIR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET 及 TYPESCRIPT


106.3~106.6

任遊科技

網頁遊戲總監

1.網站規劃、建置與設計

2.遊戲設計與製作

3.DMM 網頁遊戲美少女花騎士中文化

4.Unity 遊戲研發


105.1~105.7

京群超媒體

研發副總監

1.使用  robotlegs  MVC  架構製作網頁與手機  APP。

2.使用  starling  硬體加速

3.使用  GAF 轉為手機等行動裝置使用

4.效能優化

5.遊戲大廳優化

6.博弈遊戲製作

7.Flash/AIR  遊戲開發

8.Unity  遊戲開發


103.12~104.12

鈊象電子

資深主任

1.負責網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]研發設計。

2.使用 Flash Builder 4.7 及 Flash CS6

3.利用 socket 在 client 與 server 傳遞訊息

4.用 Scout 對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。

5.優化遊戲引擎,改善效能。


102.09~03.11


智超基科技

經理

1.Flash 動畫及遊戲製作

2.Director 光碟遊戲及導覽系統製作

3.互動式網站規劃、建置及製作

4.ASP.NET 前後台程式設計


92.04~102.8

美商惠氏藥廠

系統分析師

1.Intranet 網站建置維護

2.SQL 資料庫設計維護

3.Data Warehouse 規劃

4.Excel VBA 銷售數據分析


91.03~92.03

日商肯美資訊科技

股份有限公司

系統工程師

1.使用 COOL:Plex 開發應用系統。

2.使用 BCB 研發前端 CASE 工具Xupper

3.使用 JAVA 研發(Xbuilder for Java)


89.09~91.02

南山人壽

資訊管理中心

系統設計師

1.Data Warehouse 之建置。

2.SYBASE 資料庫維護。

3.OLAP 軟體應用。

4.Intranet 網站建置。

5.支援顧客行銷部 DM 活動。


88.06~89.07

學歷

1992 - 1994

輔仁大學 Fu Jen Catholic University

Chemistry

技能


  • Cocos Creator
  • Unity
  • LayaAir
  • HTML5
  • React.js
  • Node.js
  • Redux
  • TypeScript

語言


  • English — 中階
  • Japanese — 初階