➢在三個月宿營期間,帶領了20名學弟妹完成活動事項,學到了領導能力、團隊合作能力、溝通協調能力、分析決策能力都在這階段有著與他人更為突出的表現。
➢校內實習媒體-「創事紀NEWS+」,學校的課程充足完善之教學資源,提供了紮實之實務訓練與學習, 當個影音記者,跑專題報導。我們的壓力就像是線上記者一樣有交稿跟跑新聞限時的壓力,經過這樣的訓練,未來在職場上相信也能夠以沈穩及有效率的態度完成交辦事項。
➢學到了很多關於製片的技巧跟方法,實習內容有包含演員選角、拍攝前的前製、拍攝期執行製片事項。
➢畢業製作劇情片擔任是製片以及成音,學到處理事情該怎麼有條不紊,以及面對應變突發狀況的能力,並帶領大家完成這支作品。
品牌想強化拉麵道湯頭濃郁的認知,推廣新吃法,將客戶想要的宣傳點結合創作者擅長之專長,在影片剛上傳的未滿24天,觀看次數就已達到37萬及曝光數(超過300 萬),平均續看綠接近60% ,並成功引起觀眾對拉麵到的興趣,是極為成功的工商合作!
總觀看數 265,642 (點擊以上文字看連結)
遊戲品牌本身宣傳點就以盜墓氛圍和解謎玩法為名,因此配合遊戲解謎的性質去設計腳本,預熱期就以解謎的方式進行宣傳,曝光、粉絲互動,廣受觀眾好評,影片中也有解謎橋段,因此達到超高續看率120%,互動率也相當好。
總觀看數 1,147,521次 (點擊以上文字看連結 時間19:12~20:36)
遊戲本身已經具有高知名度,想拓展新的年輕族群,在與創作者的協調下
以短廣告方式來進行推廣置入,結合創作者本身的熱門主題來做發揮。
總觀看數 1,643,182次 (點擊以上文字看連結)
品牌本身已有相當多知名創作者去拍過影片,但如同影片內容介紹兩餐吃法道地的韓國⼈吃法為這隻最突出,因為跟韓國⽂化結合的很貼切,影片中也充分發揮廣受歡迎的吃貨特⾊,續看率持續飆高中。
總觀看數2,746,403次 (點擊以上文字看連結)
17直播品牌宣傳點較為多元,因此與創作者討論後將以當時最受觀眾喜愛風靡的主題來結合品牌宣傳點,在拍攝影片當下進行17直播與觀眾互動,直播結束後還可以透過事後觀看繼續維持人氣及關注點在品牌上,讓品牌持續的被曝光。
(點擊以上文字看連結)
藉由CAPSULE的創作者以及FES活動,
以創新的方式將品牌置入整體活動行銷當中,
除了活動現場人流、合作影片在網路上持續曝光
增加消費者購買產品的慾望以及品牌認知度提升。
➢在三個月宿營期間,帶領了20名學弟妹完成活動事項,學到了領導能力、團隊合作能力、溝通協調能力、分析決策能力都在這階段有著與他人更為突出的表現。
➢校內實習媒體-「創事紀NEWS+」,學校的課程充足完善之教學資源,提供了紮實之實務訓練與學習, 當個影音記者,跑專題報導。我們的壓力就像是線上記者一樣有交稿跟跑新聞限時的壓力,經過這樣的訓練,未來在職場上相信也能夠以沈穩及有效率的態度完成交辦事項。
➢學到了很多關於製片的技巧跟方法,實習內容有包含演員選角、拍攝前的前製、拍攝期執行製片事項。
➢畢業製作劇情片擔任是製片以及成音,學到處理事情該怎麼有條不紊,以及面對應變突發狀況的能力,並帶領大家完成這支作品。
品牌想強化拉麵道湯頭濃郁的認知,推廣新吃法,將客戶想要的宣傳點結合創作者擅長之專長,在影片剛上傳的未滿24天,觀看次數就已達到37萬及曝光數(超過300 萬),平均續看綠接近60% ,並成功引起觀眾對拉麵到的興趣,是極為成功的工商合作!
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遊戲本身已經具有高知名度,想拓展新的年輕族群,在與創作者的協調下
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品牌本身已有相當多知名創作者去拍過影片,但如同影片內容介紹兩餐吃法道地的韓國⼈吃法為這隻最突出,因為跟韓國⽂化結合的很貼切,影片中也充分發揮廣受歡迎的吃貨特⾊,續看率持續飆高中。
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17直播品牌宣傳點較為多元,因此與創作者討論後將以當時最受觀眾喜愛風靡的主題來結合品牌宣傳點,在拍攝影片當下進行17直播與觀眾互動,直播結束後還可以透過事後觀看繼續維持人氣及關注點在品牌上,讓品牌持續的被曝光。
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藉由CAPSULE的創作者以及FES活動,
以創新的方式將品牌置入整體活動行銷當中,
除了活動現場人流、合作影片在網路上持續曝光
增加消費者購買產品的慾望以及品牌認知度提升。