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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 現在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Naomi Lin.
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
Avatar of 潘揚燊.
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
Avatar of Sosuke Guo.
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈局以及多種
vue.js
golang
Python
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 現在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
Avatar of 吳昊諶.
曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
Avatar of Jimmy Lu.
曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
遊戲企劃、專案經理
夢想動畫
2019 ~ 現在
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
研發
產業
遊戲
工作年資
15 年以上工作經驗(10 到 15 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Word
PowerPoint
Photoshop
專案管理
Excel
Illustrator
平面設計
文案撰寫
3dsmax
ZBrush
Unity3D
遊戲企劃
Visio
Unreal Engine 4
UI/UX Designer
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
龍華科技大學
主修科系
機械工程系
列印
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

Experiences 00 02@2x d08cb731546334ac3e784c5845e368719bba256a127be86e720a634d798b8bb9

京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

Experiences 00 03@2x b381b81be12ffb5207e31257bd24e9606aef09c63c7e710fcd513da5ffd4e913

技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

Projects 01 00@2x 9a5a97084c8e268ae3725d8e03654d1815ae2eb597b59c292ae4d0beffa7b703

UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


Projects 02 00@2x 6227e1dd8d579aa7eb17ca5279e4e648533b56c12c0236273259f97439ba38fe

地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。  


履歷
個人檔案
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

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技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


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地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。