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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taichung City, Taiwan
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曾任
UI Designer @17 LIVE_英屬維京群島商藝啟股份有限公司臺灣分公司
2023 ~ 2024
UIUX designer / 產品設計師
一個月內
Illustrator
Photoshop
CSS
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台中科技大學
商業設計系
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曾任
Staff frontend engineer @艾酷互動股份有限公司
2021 ~ 2023
Senior Frontend Engineer
一個月內
Illustrator / Photoshop
SCSS / SASS
Git
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taitung University / 國立臺東大學
數位媒體與文教產業
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UX使用者經驗設計師 @敦謙國際智能科技股份有限公司
2022 ~ 现在
UIUX Designer
一個月內
遇到的流程及問題。 2. 製作 User Flow 規劃功能流程,與前端及Iot工程師快速了解需求,並即時提供反饋與快速修正。 3. 繪製 Wireframe 及 Prototype 確認開發前期的功能方向。 4. 收集機台使用數據了解機台使用狀況,進而找到優化方向,發現客人在哪個步驟停
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe XD
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立臺北科技大學(National Taipei University of Technology, Taipei Tech)
Industrial Design
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UIUX設計 @軟體開發有限公司
2022 ~ 现在
UIUX designer/ 網頁設計 / 產品設計師
一個月內
洪榮豪 UIUX設計, 介面設計師, 專案管理師 , Taichung City, Taiwan 執行過金融交易所、影音串流平台、線上教學、前後平台規劃、電商購物、B2B&B2C網站等15年相關經驗。 技能從產品研究與競品資料搜集、UXUI Flow介面流程圖、Wireframe線框稿、Prototype原型、UI視覺圖到HTML5.CSS3實作開發,達到
Photoshop
Illustrator
Adobe XD
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
崑山科技大學 Kun Shan University
視覺傳達設計
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Product Designer @KKday
2022 ~ 现在
Product Designer (UI/UX)
一個月內
設計與產品優化專案 ✔ 以系統化思維進行設計,有效提升後續專案執行效率 🔸 UX Research ▪ 完整的使用者訪談與研究經驗 ▪ Wireframes & Low/High-Fidelity Prototype 製作 ▪ Usability Test 產品易用性測試經驗 ✔ 主導過 2 場大型用戶研究 ✔ 主導過 10+ 場功能迭代用戶研究 ✔ UX Research
Illustrator
Figma
Photoshop
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立成功大學 National Cheng Kung University
Urban Planning
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系統分析師 @全球華人股份有限公司/1111人力銀行
2023 ~ 2023
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
Node.js / Express.js
HTML
CSS
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
機械工程系
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PM @momo 富邦媒體科技股份有限公司
2023 ~ 现在
使用者體驗設計師、UI/UX設計師、資訊專案管理
一個月內
驗設計師 瑄品股份有限公司 • 四月十月 2020 網站、APP 前後台系統規劃、使用者經驗改善需求訪談、建立公司內部作業流程functional map 、Wireframe、prototype等工具與技術部門、設計部門溝通,建立雲端團隊協作方式,縮點開發時程,提升團隊工作效率。 UED使用者體驗設計/網
Illustrator
Photoshop
Axure RP
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立台中科技大學|多媒體設計系
人機互動設計, 服務設計, 使用者體驗
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連載漫畫家 @Gamania 遊戲橘子數位科技股份有限公司
2021 ~ 现在
Senior Ui Designer
一個月內
程式撰寫,並負責公司內部產品 【MovieCool 華文影劇數據資料庫】的開發規劃與功能發想。 工作內容: 【網頁設計】 ・使用 Figma 或 Sketch 規劃網頁 Wireframe 與產出介面 Mockup。 ・撰寫程式語言 pug 和 stylus 搭配 Bootstrap 切版製作 Prototype,並使用 Git 版本控制與工程師交接程式。 ・支援前端工程師開發靜
UI Design
Web Designing
figma
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taiwan University of Arts (國立臺灣藝術大學)
視覺傳達設計
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Operation manager @台灣酒研學院
2022 ~ 现在
主管特助/營運主管
一年內
深主管賴慧明主導,團隊成員包含營養師、遊戲公司PM、華碩行銷企劃與安永會計師,技術與DoubleTap Mobile合作。 主要參與User Story、Function Map至Wireframe階段工作,並負責建構學習技能樹、專案進度追蹤與擔任BP簡報者。 專案期間:2015/7-2017/2 WSET Level 1教案 WSET為國際葡萄酒
powerpoint
google drive
excel
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立清華大學
生醫工程與環境科學系
Avatar of 張洪瑋.
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專案經理 @兆威數位媒體有限公司
2020 ~ 现在
PM
半年內
考取Scrum Master證照 🔷 藝誠科技有限公司,PM|企業形象網站與購物網站規劃 新客戶洽談、提供客戶客製化解決方案 使用Axure繪製Wireframe與客戶討論 擔任客戶與設計、工程團隊溝通橋梁 系統分析(SA)文件製作 最多每月5個專案同時並行,四年累計成功完成
word
excel
powerpoint
就职中
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
國立勤益科技大學
資訊工程系

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搜寻技巧
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2
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一年內
Developer (app & frontend)
聯邦銀行資訊部
2022 ~ 现在
Taipei, Taiwan
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
Android 开发人员, iOS 开发人员, 前端开发人员
产业
银行
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Premiere Pro
Android Studio
html + css + javascript
SQL
Figma
Swift
Vue.js
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
UI/UX實習生、視覺設計實習生
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣臺北, 台灣臺中, 台灣台南
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
國立中山大學
主修科系
資訊管理學系
列印

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX


简历
个人档案

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX