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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 现在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 现在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 现在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 现在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
元智大學
工業工程與管理學系所
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈局以及多種
vue.js
golang
Python
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 现在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
Avatar of 吳昊諶.
曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
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曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
學生
Taiwan, 台灣
专业背景
目前状态
就学中
求职阶段
专业
3D 设计师
产业
游戏
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Word
PowerPoint
excel
Photoshop
Google Drive
3ds max
Maya
Substance Painter
Substance Designer
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
遊戲企劃
预期工作模式
Intern
期望的工作地点
Taiwan, 台灣
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
龍華科技大學
主修科系
多媒體與遊戲發展科學系
列印

徐友強

1999.11.23

Taoyuan,Taiwan

國籍:馬來西亞

應徵項目:遊戲企劃設計師-專案B 

聯絡電話:0981746833

Email:[email protected]

    

學歷




私立龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系 大四

Apr 2018 - 至今

專長



遊戲引擎

Unreal Engine 4 、 Unity Engine

修圖軟體

Photoshop Illustrator

辦公室應用

Word、Excel PowerPoint Xmind draw.io

剪輯軟體

After Effect、Premiere Pro

3D軟體

3ds max、Maya Blender Substance Painter

參賽獎項 


龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是徐友強,目前就讀龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系 大四 

現在正與同學使用Unreal Engine 4合作製作專題

平時保持著自主學習  


「遊戲開發之路的啓程」

大一時我就使用了construct 2來單獨開發了以《快打鏇風》為原型的仿制遊戲,我從這開發過程中了解了遊戲背後的運作邏輯以及美術和音效銜接到遊戲引擎的重要概念,這讓我對未來的遊戲開發之路充滿著期待與熱誠。


「接觸到了Unreal Engine 」

隨後在大一下學期我接解到了Unreal Engine 4,當時我被UE4的強大畫面與及功能所吸引並希望未來自己的畢業專題要使用UE4來開發,之後我在大一的整個下學期開始研究使用UE4,我大一直接跑去修大二才開的UE4課,因為我喜歡先比別人早一步學到新的技術,而且我正式開始使用UE4之前就開始導入美術資源去探路, 預測之後可能會遇到的風險,為未來的專案自定出開發方向,以此同時開始招集團隊,透過觀察同學的成績表現來評估是否吸入旗下,便在大一結束時立馬組成了團隊,也因為有了前期的規劃,我們趕在暑假結束之前完成了遊戲的Prototype,隨後的開發過程也非常的順利。


「擔任團隊裡的多邊形戰士」

為了讓開發過程和團隊溝通上順利,我在各個領域方面都略有涉入,比如我平時會自學一些UE4的藍圖來完成一些簡單功能來了解程式背後的邏輯方便之後與程式人員溝通時可以提出可行的方案,我也頂替了團隊裡欠缺的職位比如:場景制作、材質與特效制作,目前學習方向往場景制作偏比較多。


「領導能力的展現 」

我也多次擔任分組報告的組長,遇到困難時勇於承擔責任提出解決方案並處理問題,適當的分配工作讓對的人來做對的事,我也非常善於與人溝通協調工作,而且也帶領團隊獲得校內獎項,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。


「積極的參與討論與學習」

不管是擔任組長或組員,我都會積極的參與團隊的討論並提出自己的想法,我也善與表達自己的想法,會使用大量的參考圖與及同類型競品去做分析來提出合理的方案,平時也會去閱讀遊戲設計相關的書籍與影片來提升自身遊戲設計與關卡設計方面的能力。





作品集


遊戲名稱     探勘者:人工意識|Deus: Humanity


開發引擎     Unreal Engine 4


遊戲類型     第三人稱科幻類黑魂動作遊戲 


負責部分     團隊隊長、遊戲企劃 3D 場景設計 特效設計


相關鏈接     遊戲展示影片    粉絲專頁      itch.io下載鏈接     ArtStation Portfolio

遊戲簡介

本遊戲是一款第三人稱科幻類黑魂動作遊戲。玩家將扮演人類的偵察兵“探勘者”到達遺跡的深處取得“核心都市”管理系統的金鑰“密米爾核心”從而讓人類重新獲得核心都市的控制權,但阻擋在玩家面前的是實力非常強大的遺跡守護者。玩家必須擊敗一層層的守護者,取得密米爾核心從而幫人類奪回核心都市。 


專案中學習到的技術

遊戲機制設計、 關卡設計 打擊感技術 場景設計和打光 美術資源如何導入引擎 材質球編輯 特效設計


遊戲畫面截圖


發想的過程

我們團隊成員大部分都是由一群高難度動作遊戲愛好者所組成,並希望做出一款屬於自己的動作遊戲。為此我們將科幻風格和黑暗靈魂的遊戲機制這些喜愛的元素結合在一起做成了這款遊戲。遊戲的戰鬥加入了“三角牽制系統”敵人除了會使用一般攻擊以外也會有中距離位移的攻擊,這迫使玩家使用防禦和閃避來迴避敵人而不會陷入玩家一直無腦狂攻擊的打法,目的是為了讓玩家在戰鬥的時候有更多的思考。打擊感的方面也觀看了網絡上的多篇文章和自身的觀察與分析,大幅度的提升了視覺上打擊感的效果。





遊戲名稱     重力彈|Gravity Ball


開發引擎     Unity Engine


遊戲類型     第一人稱解密遊戲


負責部分     遊戲企劃、關卡設計


相關鏈接      遊戲展示影片     下載鏈接

遊戲簡介

《重力彈》是一款第一人稱解密遊戲。遊戲由一連串的解密關卡所組成,玩家必須通過手中的“重力彈產生裝置”重力槍所發射出的重力彈,利用重力彈產生重力的特性來解開場景上種種關卡從而到達出口的一款遊戲。


專案中學習到的技術

遊戲機制設計、 關卡設計 場景設計和打光 


遊戲畫面截圖


發想的過程

一開始是參考了傳送門的玩法結構,然後在這個結構下想出新的核心機制去發想的,我當時分析了傳送門的機制的主要樂趣來源得出了此機制必須要能讓玩家自身和物件達到位移和玩家能自由的控制此機制以及此機制必須多功能性的結論,最後想出了“重力彈”這個機制。關卡的設計方面也參考了傳送門使用了一個功能的教學放在一個關卡,並且參考了白金工作室在GDC上的講座,關卡以第一關難第二關比第一關簡單但第三關既比第一關難的難易度的安排。

简历
个人档案

徐友強

1999.11.23

Taoyuan,Taiwan

國籍:馬來西亞

應徵項目:遊戲企劃設計師-專案B 

聯絡電話:0981746833

Email:[email protected]

    

學歷




私立龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系 大四

Apr 2018 - 至今

專長



遊戲引擎

Unreal Engine 4 、 Unity Engine

修圖軟體

Photoshop Illustrator

辦公室應用

Word、Excel PowerPoint Xmind draw.io

剪輯軟體

After Effect、Premiere Pro

3D軟體

3ds max、Maya Blender Substance Painter

參賽獎項 


龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是徐友強,目前就讀龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系 大四 

現在正與同學使用Unreal Engine 4合作製作專題

平時保持著自主學習  


「遊戲開發之路的啓程」

大一時我就使用了construct 2來單獨開發了以《快打鏇風》為原型的仿制遊戲,我從這開發過程中了解了遊戲背後的運作邏輯以及美術和音效銜接到遊戲引擎的重要概念,這讓我對未來的遊戲開發之路充滿著期待與熱誠。


「接觸到了Unreal Engine 」

隨後在大一下學期我接解到了Unreal Engine 4,當時我被UE4的強大畫面與及功能所吸引並希望未來自己的畢業專題要使用UE4來開發,之後我在大一的整個下學期開始研究使用UE4,我大一直接跑去修大二才開的UE4課,因為我喜歡先比別人早一步學到新的技術,而且我正式開始使用UE4之前就開始導入美術資源去探路, 預測之後可能會遇到的風險,為未來的專案自定出開發方向,以此同時開始招集團隊,透過觀察同學的成績表現來評估是否吸入旗下,便在大一結束時立馬組成了團隊,也因為有了前期的規劃,我們趕在暑假結束之前完成了遊戲的Prototype,隨後的開發過程也非常的順利。


「擔任團隊裡的多邊形戰士」

為了讓開發過程和團隊溝通上順利,我在各個領域方面都略有涉入,比如我平時會自學一些UE4的藍圖來完成一些簡單功能來了解程式背後的邏輯方便之後與程式人員溝通時可以提出可行的方案,我也頂替了團隊裡欠缺的職位比如:場景制作、材質與特效制作,目前學習方向往場景制作偏比較多。


「領導能力的展現 」

我也多次擔任分組報告的組長,遇到困難時勇於承擔責任提出解決方案並處理問題,適當的分配工作讓對的人來做對的事,我也非常善於與人溝通協調工作,而且也帶領團隊獲得校內獎項,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。


「積極的參與討論與學習」

不管是擔任組長或組員,我都會積極的參與團隊的討論並提出自己的想法,我也善與表達自己的想法,會使用大量的參考圖與及同類型競品去做分析來提出合理的方案,平時也會去閱讀遊戲設計相關的書籍與影片來提升自身遊戲設計與關卡設計方面的能力。





作品集


遊戲名稱     探勘者:人工意識|Deus: Humanity


開發引擎     Unreal Engine 4


遊戲類型     第三人稱科幻類黑魂動作遊戲 


負責部分     團隊隊長、遊戲企劃 3D 場景設計 特效設計


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遊戲簡介

本遊戲是一款第三人稱科幻類黑魂動作遊戲。玩家將扮演人類的偵察兵“探勘者”到達遺跡的深處取得“核心都市”管理系統的金鑰“密米爾核心”從而讓人類重新獲得核心都市的控制權,但阻擋在玩家面前的是實力非常強大的遺跡守護者。玩家必須擊敗一層層的守護者,取得密米爾核心從而幫人類奪回核心都市。 


專案中學習到的技術

遊戲機制設計、 關卡設計 打擊感技術 場景設計和打光 美術資源如何導入引擎 材質球編輯 特效設計


遊戲畫面截圖


發想的過程

我們團隊成員大部分都是由一群高難度動作遊戲愛好者所組成,並希望做出一款屬於自己的動作遊戲。為此我們將科幻風格和黑暗靈魂的遊戲機制這些喜愛的元素結合在一起做成了這款遊戲。遊戲的戰鬥加入了“三角牽制系統”敵人除了會使用一般攻擊以外也會有中距離位移的攻擊,這迫使玩家使用防禦和閃避來迴避敵人而不會陷入玩家一直無腦狂攻擊的打法,目的是為了讓玩家在戰鬥的時候有更多的思考。打擊感的方面也觀看了網絡上的多篇文章和自身的觀察與分析,大幅度的提升了視覺上打擊感的效果。





遊戲名稱     重力彈|Gravity Ball


開發引擎     Unity Engine


遊戲類型     第一人稱解密遊戲


負責部分     遊戲企劃、關卡設計


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《重力彈》是一款第一人稱解密遊戲。遊戲由一連串的解密關卡所組成,玩家必須通過手中的“重力彈產生裝置”重力槍所發射出的重力彈,利用重力彈產生重力的特性來解開場景上種種關卡從而到達出口的一款遊戲。


專案中學習到的技術

遊戲機制設計、 關卡設計 場景設計和打光 


遊戲畫面截圖


發想的過程

一開始是參考了傳送門的玩法結構,然後在這個結構下想出新的核心機制去發想的,我當時分析了傳送門的機制的主要樂趣來源得出了此機制必須要能讓玩家自身和物件達到位移和玩家能自由的控制此機制以及此機制必須多功能性的結論,最後想出了“重力彈”這個機制。關卡的設計方面也參考了傳送門使用了一個功能的教學放在一個關卡,並且參考了白金工作室在GDC上的講座,關卡以第一關難第二關比第一關簡單但第三關既比第一關難的難易度的安排。