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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 現在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Naomi Lin.
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
Avatar of 潘揚燊.
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈局以及多種
vue.js
golang
Python
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 現在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
Avatar of 吳昊諶.
曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
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曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
綜合型企劃
Logo of 曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc..
曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc.
2019 ~ 2019
Tainan, 東區台南市台灣
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
創意指導
產業
遊戲
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
技能
Word
PowerPoint
powerpoint
Photoshop
Illustrator
Maya
InDesign
Aseprite
After Effects
語言能力
English
進階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
Taipei City, 台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立成功大學
主修科系
創意產業設計研究所
列印
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MARCUS WANG

我是Marcus,有很強的求知慾,喜歡自主構想專案目標,並在途中吸收新知識和技術。目前自學並接觸過的領域包含UI/UX概念設計、影像處理、平面設計、動畫設計、3D建模、像素美術設計等。嚮往企劃職業。

遊戲企劃 / 行銷企劃
城市,TW
[email protected]

學歷

國立成功大學, 碩士學位, 創意產業設計研究所, 2018 ~ 2020

創產所提供彈性的上課方式,沒有照本宣科,所有的課程皆採開放討論的形式進行。主張跨領域學習思考,學生來自不同背景與不同國家,共同針對特定議題進行發想與實踐。在創產所就讀的這兩年中,最大的獲益是與多元背景/文化的成員攜手合作專案的經驗。再者,透過英文論文的撰寫,進一步提升英文文件撰寫與資料收集、市場分析的能力。

技能


Softwares

Zbrush / Maya / InDesign / After Effects / illustrator / Photoshop / Word / Powerpoint / Substance Painter


Language

IELTS 7.0

工作經歷

曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc., 遊戲企劃實習生, Jul 2019 ~ Aug 2019

● 負責遊戲機制設計、數值企劃。
玩轉顏色為遊戲主軸,歷經幾次大改動後便誕生出以顏色混搭塔防形式之玩法。企劃不斷嘗試在有限的時間內構建新的功能,深化遊戲的娛樂性。
● 專案排程、進度控管
新功能在構想的同時,優先說服團隊的其他成員是否有實裝的合理性與必要性、效率的BUG回報機制,減少程式在維修時的負擔、每天的晨會進行進度回報與事項討論以及不同企劃管理範圍的明確定義。

Gpuupjkrryjvvp49sjew

群翰資訊有限公司, 行銷企劃助理, Oct 2017 ~ Sep 2018

● 制訂與安排公司行銷方案、宣傳品之文稿構思與起草
● 例行與設計人員溝通傳達計畫構想後對設計內容作調整與後續追蹤
● 評估廣告效益已提供公司作為後續行銷活動的改進方針

Azkkj2uejfoepuygo4vl

植木源, 主品牌設計/行銷企劃企劃, Oct 2017 ~ Jan 2018

● 品牌名稱發想與商標設計
● 撰寫文案反映品牌價值
● 粉絲專頁撰文與後台數據追蹤
● 商品包裝設計與網頁UI/UX概念設計

Eoqguhdwibuzsyoyadfy

國立屏東科技大學, 主印象設計企劃與周邊商品設計, Sep 2014 ~ Nov 2014

● 洞悉學生及校友理想中的校慶模樣,提升參與意願
● 設計90週年校慶主視覺印象,以噴漆手法重新詮釋校徽,傳達年輕而繽紛的校園精神
● 以臉書粉絲專頁收集學生感興趣議題,定期發文提高綜合關注度
● 設計90週年限定周邊紀念商品,強化學生與學校間的精神聯繫

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Starve Valley:遊戲企劃實習專案


為期2個月的實習,以企劃、程式、美術各2人組成之6人團隊進行。以「為世界帶來幸福」為主題,發想自公司LOGO環的繽紛彩色,並以顏色為主題思考,打造出以「塔防」混搭「彈珠台」的玩法。

工具:Word / Excel / Unity

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興趣向作品



PROJECT:TSUBAKI

興趣作。從建模、拆UV、上材質、渲染全部走一次。椿太刀參考傳統武士刀結構,並轉為科幻未來武器。 

工具:illustrator / Maya / Marmoset / Substance Painter

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PROJECT:REV-9

興趣作。「魔鬼終結者:黑暗宿命」觀影後,以Asdprite繪製Rev-9型終結者,並以像素動畫呈現。 工具:Aseprite

PROJECT:MECHA

興趣作。自小喜歡機甲,本次以zBrush嘗試機甲設計。 

工具:zBrush

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Isometric City

興趣作。「一級玩家」電影觀影後創作,全圖以AI採線條方式繪製,並未使用繪圖板。全圖36處藏有彩蛋。

工具:illustrator

Isometric ICID

興趣作。以研究所空間為藍圖,構思網頁的風格改造,整體以等距投影手法呈現。

工具:illustrator

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研究所專案



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Thesis : Indie game

碩士論文「探討台灣獨立遊戲開發支援網路之發展:以創業生態系統觀之」包含以質性與量化混合之研究型式,並以「創業生態系統框架」進行探討,期望對台灣獨立遊戲未來展望提出建議。

Clara+

研究所課堂作業。為具備按時吃藥提醒功能之水瓶設計APP介面。展示概念包含產品安裝與社交及提醒功能。

工具:After Effects

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Swap Station

研究所課堂活動。活動主旨為降低新衣物購買,並針對現有二手衣物做交換。總計超過60人參與此活動。現場共計展示出120件衣物,一共促成80件衣物完成交換。

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Repair Cafe

研究所課堂活動。活動主旨為修理代替購買,並提供物品修繕服務。以等距投影(Isometric)的手法,製作動畫吸引潛在客戶,並參與活動反饋回收,協助流程改進。 工具:After Effects

更多作品...


欲觀看更多作品及作品細節請點擊Google圖示,進入作品集雲端空間。

履歷
個人檔案
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MARCUS WANG

我是Marcus,有很強的求知慾,喜歡自主構想專案目標,並在途中吸收新知識和技術。目前自學並接觸過的領域包含UI/UX概念設計、影像處理、平面設計、動畫設計、3D建模、像素美術設計等。嚮往企劃職業。

遊戲企劃 / 行銷企劃
城市,TW
[email protected]

學歷

國立成功大學, 碩士學位, 創意產業設計研究所, 2018 ~ 2020

創產所提供彈性的上課方式,沒有照本宣科,所有的課程皆採開放討論的形式進行。主張跨領域學習思考,學生來自不同背景與不同國家,共同針對特定議題進行發想與實踐。在創產所就讀的這兩年中,最大的獲益是與多元背景/文化的成員攜手合作專案的經驗。再者,透過英文論文的撰寫,進一步提升英文文件撰寫與資料收集、市場分析的能力。

技能


Softwares

Zbrush / Maya / InDesign / After Effects / illustrator / Photoshop / Word / Powerpoint / Substance Painter


Language

IELTS 7.0

工作經歷

曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc., 遊戲企劃實習生, Jul 2019 ~ Aug 2019

● 負責遊戲機制設計、數值企劃。
玩轉顏色為遊戲主軸,歷經幾次大改動後便誕生出以顏色混搭塔防形式之玩法。企劃不斷嘗試在有限的時間內構建新的功能,深化遊戲的娛樂性。
● 專案排程、進度控管
新功能在構想的同時,優先說服團隊的其他成員是否有實裝的合理性與必要性、效率的BUG回報機制,減少程式在維修時的負擔、每天的晨會進行進度回報與事項討論以及不同企劃管理範圍的明確定義。

Gpuupjkrryjvvp49sjew

群翰資訊有限公司, 行銷企劃助理, Oct 2017 ~ Sep 2018

● 制訂與安排公司行銷方案、宣傳品之文稿構思與起草
● 例行與設計人員溝通傳達計畫構想後對設計內容作調整與後續追蹤
● 評估廣告效益已提供公司作為後續行銷活動的改進方針

Azkkj2uejfoepuygo4vl

植木源, 主品牌設計/行銷企劃企劃, Oct 2017 ~ Jan 2018

● 品牌名稱發想與商標設計
● 撰寫文案反映品牌價值
● 粉絲專頁撰文與後台數據追蹤
● 商品包裝設計與網頁UI/UX概念設計

Eoqguhdwibuzsyoyadfy

國立屏東科技大學, 主印象設計企劃與周邊商品設計, Sep 2014 ~ Nov 2014

● 洞悉學生及校友理想中的校慶模樣,提升參與意願
● 設計90週年校慶主視覺印象,以噴漆手法重新詮釋校徽,傳達年輕而繽紛的校園精神
● 以臉書粉絲專頁收集學生感興趣議題,定期發文提高綜合關注度
● 設計90週年限定周邊紀念商品,強化學生與學校間的精神聯繫

Dn8hd84tuof2smwfdf0r

Starve Valley:遊戲企劃實習專案


為期2個月的實習,以企劃、程式、美術各2人組成之6人團隊進行。以「為世界帶來幸福」為主題,發想自公司LOGO環的繽紛彩色,並以顏色為主題思考,打造出以「塔防」混搭「彈珠台」的玩法。

工具:Word / Excel / Unity

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興趣向作品



PROJECT:TSUBAKI

興趣作。從建模、拆UV、上材質、渲染全部走一次。椿太刀參考傳統武士刀結構,並轉為科幻未來武器。 

工具:illustrator / Maya / Marmoset / Substance Painter

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PROJECT:REV-9

興趣作。「魔鬼終結者:黑暗宿命」觀影後,以Asdprite繪製Rev-9型終結者,並以像素動畫呈現。 工具:Aseprite

PROJECT:MECHA

興趣作。自小喜歡機甲,本次以zBrush嘗試機甲設計。 

工具:zBrush

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Isometric City

興趣作。「一級玩家」電影觀影後創作,全圖以AI採線條方式繪製,並未使用繪圖板。全圖36處藏有彩蛋。

工具:illustrator

Isometric ICID

興趣作。以研究所空間為藍圖,構思網頁的風格改造,整體以等距投影手法呈現。

工具:illustrator

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研究所專案



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Thesis : Indie game

碩士論文「探討台灣獨立遊戲開發支援網路之發展:以創業生態系統觀之」包含以質性與量化混合之研究型式,並以「創業生態系統框架」進行探討,期望對台灣獨立遊戲未來展望提出建議。

Clara+

研究所課堂作業。為具備按時吃藥提醒功能之水瓶設計APP介面。展示概念包含產品安裝與社交及提醒功能。

工具:After Effects

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Swap Station

研究所課堂活動。活動主旨為降低新衣物購買,並針對現有二手衣物做交換。總計超過60人參與此活動。現場共計展示出120件衣物,一共促成80件衣物完成交換。

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Repair Cafe

研究所課堂活動。活動主旨為修理代替購買,並提供物品修繕服務。以等距投影(Isometric)的手法,製作動畫吸引潛在客戶,並參與活動反饋回收,協助流程改進。 工具:After Effects

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