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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 鍾志明.
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曾任
產品主管 @公司名稱暫不公開
2022 ~ 2024
產品經理
一個月內
人方的技能實作與量化。 5、裝備系統設計:裝備自動隨機生成的架構規劃與設計,裝備強化架構設計。 6、關卡系統設計:關卡數值公式化規格設計與關卡結構規劃,以及關卡量產工作。 7、遊戲數值設計:遊戲數值公式化架構規劃與設計,以及實作。 8
Figma
draw.io
Excel
職場能力評價2
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
中華大學
資訊工程
Avatar of 潘揚燊.
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
一個月內
程機台介面之影像辨識功能。 華泰電子自動化工程師 , AugNov.2021 開發廠內自動化機台:自動化機台。 開發廠內自動化軟體 : 量測數值數位化、品質數位化(虛擬量測)。 開發光學量測、瑕疵檢測機台: AOI、AI-AOI。 AI 導入:工時量測、設備壽命優化 (PHM) 、工廠智慧化。 中國
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
家後能夠及時選擊增益效果提升能力。 3.增益效果編輯介面 , 讓企劃人員可以直接設計並編輯每個效果要個別操作的數值。 4.製作武器切換系統(散彈槍,榴彈槍, 電球槍), 並提供編輯介面供企劃人員調整數值與對應的演出效果。 5. wpf 遊戲
C#
Unity
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
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曾任
android工程師/後端工程師/資深工程師 @迅智網路
2021 ~ 2024
一個月內
python
FastAPI(Python)
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
長庚大學
電機工程研究所, undefined
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曾任
Data Analyst @趨勢科技 TrendMicro
2021 ~ 2024
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst
一個月內
R
PL/SQL
Python
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
金融所
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營運企劃 @奕虎科技有限公司
2021 ~ 2023
一個月內
Excel
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
台灣首府大學
數位娛樂與遊戲設計
Avatar of 蘇育廷.
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曾任
產品企劃 @光子網絡科技有限公司
2019 ~ 2023
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
弈產業,負責擔任真人視訊電子遊戲的開發工作,產品主打美女主播報牌並與玩家互動。工作內容包含:UI、UX設計、開獎機率數值相關、遊戲流程規劃等等。在二個月內與程式及美術人員一同努力完成第一款遊戲及後台、主播端的架構,後續也以每
Excel
Word
JIRA Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系研究所
Avatar of 黃奕旻.
Avatar of 黃奕旻.
曾任
產品經理 @傳奇網路遊戲股份有限公司
2016 ~ 2023
PM/產品經理/專案管理
一個月內
營運操作比整理相關數據報表於週會報告。 傳奇網路遊戲股份有限公司 2016/2~2023/9 1. 遊戲產銷歷程檢視:檢視遊戲數值循環線,分析優化玩家體驗。 2. 上線前版本QA驗證:上市前的版本測試,確保遊戲有足夠完整度上市。 3. 遊戲後台測
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tatung University (TTU) 大同大學
媒體設計系
Avatar of 陳可捷.
Avatar of 陳可捷.
資料分析暨自動化工程師 @泰詠電子股份有限公司(6266)
2021 ~ 現在
資料分析師 軟體設計工程師 演算法開發工程師 深度學習研發工程師 AI工程師
一個月內
題網路數學問題徵答審閱。國立中央大學 National Central University 電機工程學系技能 Python UiPath Microsoft SharePoint Power Automate Power Apps Excel (VBA) MS SQL / MySQL R 語言 Chinese — 母語 English — 中等 Español — 略懂 專案作品 自動排程系統 射出成形機異常模次與異常欄位數值判斷系統 銷售預測模型 資訊服務系統 抽獎系統
Python
UiPath
Microsoft Office
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
應用數學系研究所統計組
Avatar of carey wu.
Avatar of carey wu.
高級工程師 @仁寶電腦工業股份有限公司
2018 ~ 現在
工程師
三個月內
system開發, 以利runtime時的存取資料內容以幫助釐清程式邏輯並協助自動化測試 * Linux scripts程式開發toolkits以觀察/設定BBU目前的各項數值 * 開發客戶端一鍵升級的solution安裝包 * 5G基站環境建置與佈署, 於當前現場環境調整適當參數, 令BBU表現最佳化 * Jenkins專案webhook
C++
Python
Linux
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
中原大學 Chung Yuan Christian University
資訊工程

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
遊戲數值企劃
有夢娛樂科技股份有限公司
2018 ~ 2021
Taiwan
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
創意指導
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
autodesk Maya
3dsmax
Photoshop
Illustrator
ZBrush
Microsoft Office
Unity
Excel
PowerPoint
Word
語言能力
Chinese
母語或雙語
Japanese
進階
English
進階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立臺灣大學
主修科系
中國文學系
列印

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。
履歷
個人檔案

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。