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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 現在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈局以及多種
vue.js
golang
Python
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 現在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
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曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
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曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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  • 每日可無限次數開啟陌生對話
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
RD
Logo of 網銀國際股份有限台北分公司.
網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ 現在
Taiwan, 台北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
遊戲伺服器開發者, 後端開發人員
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
Unity3D
Photoshop
Premiere
3ds max
Visual Studio
shader forge
After Effects
C#
Visual C#
Word
TOEIC450
語言能力
English
初階
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲程式設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣桃園市桃園區桃園
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立虎尾科技大學 多媒體設計系
主修科系
遊戲程式設計
列印
Czhmha60gr3pe780brfo

張家榮 Mike

• 熱愛遊戲和程式,比起當個玩家,更想成為開發者。

• 大學專題製作一款2v2的連線對戰遊戲,擔任組長和特效職位。

• 平時會自己找文章教學來學習,也會自己開發小遊戲整合所學,有充足的自學能力和行動力。


電玩程式設計師          台北市
+886-933-667-816     [email protected]

個人特質


積極學習

平時就會自己上網搜尋教學、技術文章來精進自己,也會和朋友討論激發新點子

勇於挑戰

沒有經驗還是敢接下專題組長和特效的位置,提升溝通合作和專案控管能力


適應力強

開學沒多久,就成為各班級活動的主辦人,甚至開學前就太熱情的和新生聊天,被當成學長

技能/軟體                                           證照


• Unity (Particle System,Shader Forge)

• Photon PUN2

• Visual Studio

• C#,Visual C#, Arduino

• 3DsMax

• Photoshop


• Adobe Photoshop CS5

• TOEIC 450分

• Office Word 2010 Expert

• Office PowerPoint 2010 Expert

• Office Excel 2010 Expert

• 數位電子乙級

學歷


國立虎尾科技大學,多媒體設計系                                                       (2015.09 - 2019.06)


國立桃園農工高級中等學校,電子科                                                   (2012.09 - 2015.06)

經歷

經歷一,2016 年 5 月 - 至今

• 畢業專題製作2v2連線對戰遊戲「卡塔姬之巔」,參加新一代設計展和高雄放視大賞

• 組隊參加2018 XR Hack Fest /開發者黑客松大賽製作「用九小雜」,我負責對話選項系統

• 參加中部自造教育基地舉辦共34小時的遊戲黑克松製作「只有智銘能超越真正的智銘」,我負責敵人生成和移動

2016/09 - 2017/08

• 參與VR遊戲「VR Car」的開發,我負責簡易的任務系統和受傷特效製作

• 組隊參加Kuso Game Jam 2017製作遊戲「JumpAndMove」,我負責角色控制和場景設計

• 組隊開發3D解謎遊戲「Escape Pyramid」,我負責陷阱系統的製作

2015/09 - 2016/08

• 加入中部創新自造教育基地的Unity開發部門

• 和資管系合辦團康活動

• 主辦班級烤肉活動

• 主辦班級聊天餐會活動

Projects 02 00@2x

作品集

我喜歡玩遊戲,也享受製作遊戲



作品影片
Profile 05 00@2x

卡塔姬之巔

開發人數:5人

負責職位:組長、特效

遊戲類型:MOBA

遊戲目標:得分到達目標/破壞敵人主堡 


心得:第一次接任組長,也是第一次製作特效,一路上跌跌撞撞卻也很充實,學習專案控管和製作特效,也提升了溝通能力和抗壓性。

Profile 05 00@2x

只有智銘能超越真正的智銘

開發人數:5人

負責職位:副程式

遊戲類型:橫向捲軸

遊戲目標:打倒敵人獲取分數,創下新記錄


心得:整合之前所學,知道自己對程式還是不夠靈活、熟悉;第一次使用GitHub做版本控制。

Profile 05 00@2x

Jump And Move

開發人數:2人

負責職位:程式

遊戲類型:2D上樓梯

遊戲目標:到達頂層


心得:自己製作場景,蠻有新鮮感的,由於是KusoGameJam的活動,想做的搞怪一點,才發現自己很缺乏創意,要多試著去跳出框架。

Profile 05 00@2x

逃離金字塔

開發人數:3人

負責職位:副程式

遊戲類型:3D解謎

遊戲目標:完成任務,離開金字塔


心得:第一款完成度較高的遊戲,使用3DsMax製作陷阱模型,並匯入Unity使用,練習了3D軟體、匯出、匯入以及Unity Animator的控制。

履歷
個人檔案
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張家榮 Mike

• 熱愛遊戲和程式,比起當個玩家,更想成為開發者。

• 大學專題製作一款2v2的連線對戰遊戲,擔任組長和特效職位。

• 平時會自己找文章教學來學習,也會自己開發小遊戲整合所學,有充足的自學能力和行動力。


電玩程式設計師          台北市
+886-933-667-816     [email protected]

個人特質


積極學習

平時就會自己上網搜尋教學、技術文章來精進自己,也會和朋友討論激發新點子

勇於挑戰

沒有經驗還是敢接下專題組長和特效的位置,提升溝通合作和專案控管能力


適應力強

開學沒多久,就成為各班級活動的主辦人,甚至開學前就太熱情的和新生聊天,被當成學長

技能/軟體                                           證照


• Unity (Particle System,Shader Forge)

• Photon PUN2

• Visual Studio

• C#,Visual C#, Arduino

• 3DsMax

• Photoshop


• Adobe Photoshop CS5

• TOEIC 450分

• Office Word 2010 Expert

• Office PowerPoint 2010 Expert

• Office Excel 2010 Expert

• 數位電子乙級

學歷


國立虎尾科技大學,多媒體設計系                                                       (2015.09 - 2019.06)


國立桃園農工高級中等學校,電子科                                                   (2012.09 - 2015.06)

經歷

經歷一,2016 年 5 月 - 至今

• 畢業專題製作2v2連線對戰遊戲「卡塔姬之巔」,參加新一代設計展和高雄放視大賞

• 組隊參加2018 XR Hack Fest /開發者黑客松大賽製作「用九小雜」,我負責對話選項系統

• 參加中部自造教育基地舉辦共34小時的遊戲黑克松製作「只有智銘能超越真正的智銘」,我負責敵人生成和移動

2016/09 - 2017/08

• 參與VR遊戲「VR Car」的開發,我負責簡易的任務系統和受傷特效製作

• 組隊參加Kuso Game Jam 2017製作遊戲「JumpAndMove」,我負責角色控制和場景設計

• 組隊開發3D解謎遊戲「Escape Pyramid」,我負責陷阱系統的製作

2015/09 - 2016/08

• 加入中部創新自造教育基地的Unity開發部門

• 和資管系合辦團康活動

• 主辦班級烤肉活動

• 主辦班級聊天餐會活動

Projects 02 00@2x

作品集

我喜歡玩遊戲,也享受製作遊戲



作品影片
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卡塔姬之巔

開發人數:5人

負責職位:組長、特效

遊戲類型:MOBA

遊戲目標:得分到達目標/破壞敵人主堡 


心得:第一次接任組長,也是第一次製作特效,一路上跌跌撞撞卻也很充實,學習專案控管和製作特效,也提升了溝通能力和抗壓性。

Profile 05 00@2x

只有智銘能超越真正的智銘

開發人數:5人

負責職位:副程式

遊戲類型:橫向捲軸

遊戲目標:打倒敵人獲取分數,創下新記錄


心得:整合之前所學,知道自己對程式還是不夠靈活、熟悉;第一次使用GitHub做版本控制。

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Jump And Move

開發人數:2人

負責職位:程式

遊戲類型:2D上樓梯

遊戲目標:到達頂層


心得:自己製作場景,蠻有新鮮感的,由於是KusoGameJam的活動,想做的搞怪一點,才發現自己很缺乏創意,要多試著去跳出框架。

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逃離金字塔

開發人數:3人

負責職位:副程式

遊戲類型:3D解謎

遊戲目標:完成任務,離開金字塔


心得:第一款完成度較高的遊戲,使用3DsMax製作陷阱模型,並匯入Unity使用,練習了3D軟體、匯出、匯入以及Unity Animator的控制。